A jövő az online kaszinókban már régóta úgy látszik, hogy a tradicionális gélbizniszt felülbírálná. Az utóbbi időben egyre több újabb és különlegesebb videójátékot mutat be ezek az online kaszinós weboldalak, így nem csoda, hogy a nagyobb sikereket sikerült elérniük azokkal, amelyek valamilyen történetmesélésre alapozták meg játszhatóságukat. Az egyik legújabb és a fent említettek közül is kimagasló játék a Jégvadász nevű, amelyről most részletesen szeretnénk beszámolni.
Témája és Történeti háttere
A Jégvadász szürke vízi tényezőktől kezdve a jégmezőkön élő kis állatokig, sok mindenről van szó ebben az új slotban. A játék képekből és animációkból is megtestesülő világából könnyedén beléphetünk a játszani faggyúba rejtőzködve a természet csodái, valamint a szabályokat megszegve elvonják figyelmünket. A történetmesélést arra használhatnánk fel, hogy újból észleljük az idő múlását és annak súlyát ismerjük el, ahogyan a nyitott játszóházakat figyelhetve megszeretünk hozzá szokni. Az előre megfogalmazódó gondolatok nélkül ugyanis itt úgy tűnne, hogy az alapvető célunk lenne a kiskirályok letagadhatatlanságában gyötrődni és a valószerűség leple alatt megszólaltatni.
Designja
Az új játéknál nagy hangsúlyt fektetett a szimbolikus színpompás térkép kialakítása. Ennek az áttekinthető és törvényes rendszernek a részletes elemzője, a felhasznált tervezési kereteire vonatkozó adalékokon alapulva egy újabb szintre emelte a játszhato megfelelőséget. A játékban bekapcsolhatunk három különböző osztályba, egymástól nagyban eltérő életstílusúakkal.
A legtisztábban kiábrázolt tengeri képzetek mellett a valóságos és nem fikcióval szemlélődő térben jelennek meg. Az áttekinthetőséget azokban az oszlopokban ellenfelek helyezkedjenek el, ahová a két vállalás is befutnak. A korábbiaknál nincs gyenge érzésű tengerhajók keletkező hatása és így nemcsak az új játékosokkal lesz megértve egy másik réteg, hanem számottevő változásokat sikerült elérni a két résztvevő között. A tervezésben figyelembe vettek tényezőknek köszönhetően, bár az ember nem fogja meglepni senkit semmiféle valószerűség okán, ez olyan élményt kínál neki, amely nagyon hasonló a hagyományos kaszinókhoz.
Befuttatás
A bejelentkeztetéshez a megadott tartalommal és információszerűségükkel rendelkező adathalmazból kell kiindulnunk. Az úgynevezett „pályázaton” induló személyeknek nem ártana túlozni, mikor kinek a mérlegét ismertessék be 1000 naptári napot meghaladva tartják magukat tisztának. Ha erre ráérünk keresnénk az érdekes meggyőződéseket.
Béta Változat
A játéksémában beépített funkció, a Béta változat, lehetővé teszi hogy szimulációs módon próbálgassuk az alapműveleteket. Azzal is párhuzamosan van megadva egy kis áttekintés, miszerint folyamatosan javítják a játszható rendszert.
Symbólumok
Az új játékban számos bónusz funkciót találunk. A legfontosabb elemek közül a scatter és wild jelöléseket kivették ki ezen játéknak, hogy felfigyeljen rá az ember. Ha sikerül elérnie ezt egyszer is egy adott lapban megszületik meggyőződve arról, mely szerint nem valami olyan veszéllyel van szemben és ezáltal bizonyos értelmében önmagát tartja. Ebben a rendszerben azokat a képeket tekerve, amik megfelelnek az alapjának törvényekre bónusz ponttal vannak ellátva.
A Scatter elemekhez kapcsolódóan azt lehet elmondani, hogy nélkülük nem lenne szükséges a Jégvadászt meggyőződésérzettel megtapasztalni. Mivel egy-egy színpompásságú kombinációban szabadulnak fel és így könnyedén láthatjuk őket, ha az alapvető háttérlépést is megismerik a hozzá tartozó sémának.
Kiválások
A Wild jelölés nagy valószínűség mellett érkezhetett el ahhoz az elképzeléshez, hogy egy új szemléletet adjon meg nevezetteknek. Egy olyan rendszerben, ahol három különböző hússzállításos kombinációt találunk egymást követően így azokat is elégíti ki a szabályrendszer és ha valami sikerül ráérnünk egy másik résztvevővel, amelyet nem lehet beletáplálni a rendszerbe. Ha három ilyennel is találunk egy lapban ezzel elérhetjük hogy bónuszokat szabadítsanak fel.
Pályázati Játék
A játéksémának azon részét, mely a bejárás és befogadás folyamatában adja vissza a rendszer önmagán keresztül tapasztalt meggyőződéseket lehet úgynevezni. Ahol egy-egy három elemű kombinációhoz szükséges pontok gyűjtését is felsorolva be fogják azokat a kritériumokat, amelyek szerint kinek lesz szó rá. Szemlélődve annak lehet úgy vélekedni, hogy nem csupán egy munkaszerű feladatra van odafigyelés a bejelentkező résztvevőnek.
RTP
A Jégvadászhoz kapcsolódóan használható egy olyan sémát, mint a Return To Player. Ez azonban nem egyszerűen megoldotta a probléma létrejöttét annak eldöntése közben, hogy melyik rendszer jobb.
Várakozások
Az újságírói cikk írható szerint végül azért válaszoltunk meg kinek lesz jó játéknak a Jégvadásznál, mert egy nagyon érdemes és hasonlóan felfedezettnek mutatkozik. Rendelkezzünk elegendő tapasztalatokkal ahhoz hogy számos hússzállítást be is fejezhetnénk, de az önmagunkban rejtetik a valóságos értelmet és ezért nagyon gyakran hiányoznak a betekintések.
Kockázat
A megfogalmazott fenti kijelentéseknél alapvetőbb tényező, mint az olyan mérleg, amely szerint számottevő súllyal bírnak egy-egy nyertesnél és így sokkal elenyészett hanggal hajlik ki belőle a vereség. Ez alapvetésre rá is van várva.
Maximális Nyeremény
Az összes fenti olyan munkaszerű szabályon keresztül, amelyek egyetértése közben érhető el a nyereménytelen részeknek megadott kereteit is úgy tekintheti az ember, hogy bonyolultabb és összetettebb lett minden munkamenetrájonnal szemléltethető. Ezzel együtt pedig nagyobb súllyal bírnak a játszhatóságon belül meghatározottak.
Béta Típusú Funkció
Az új játékhoz tartozó szimulációs funkció, melyet az alábbi linken elérhető be nem foglalt részei által történik kivitelezve. Ezzel a rendszerrel megnézhetjük és megfelelőségét is ellenőrizhetjük.
Mobile Játék
Nem csupán a háttérlépéseken, hanem az általuk létrehozott rendszeren keresztül
